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色彩

美术->光学->计算机学的发展历史: 一开始人们使用,RYB红黄蓝颜料,直到牛顿通过三棱镜发现了彩虹七色(红橙黄绿青蓝紫), 将彩虹七色放到一个圆盘上形成了色环。 人们用混色的方式,将7色环->12色环->24色环。 后来,孟塞尔定义了颜色体系 色相HUE 明度VALUE 色度CHROMA 再后来,国际照明委员会制定了 颜色标准:CIE色彩空间

计算机出现之前,所有的视觉传达都是由画家和印刷出版商完成,建立在光的反射基础上。 画家使用 RYB 红黄蓝颜料, 印刷使用 CMYK 青品黄黑油墨 计算机/电视机出现之后,电子设备的颜色,建立在 RGB 发光管之上。

由此分出两大体系: 自发光的 RGB, 反射光的 CMYK

四大色彩体系: 奥斯特瓦尔德色彩体系、孟塞尔色彩体系、NCS 色彩体系、PCCS 色彩体系

三原色 红、绿、蓝 RGB - 互补色 青、品、黄 CMY

色彩混合 色光(光学)三原色 RGB Red红,Green绿,Blue蓝 -- 加色法原则 色料(颜料)三原色 CMY Cyan青,Magenta品红,Yellow黄,blacK黑(B被Blue用了) -- 减色法原则 印刷、油漆、打印、绘画等 ( 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分) 色彩(美术)三原色 RYB 红、黄、蓝 在颜料三原生色延伸出美术上(讲的是绘画颜料的使用)的三原色。

早期受颜料着色技术的限制,在他们的色彩体系中以红、黄、蓝作为三原色进行研究,并作为传统的色彩理论被广泛运用。 但随着颜料染料制作技术的进步以及现代美术实践证明,品红加黄可以调出大红,而大红却无法调出品红;青加品红可以得到蓝,蓝却无法调出青;并且用青、品红、黄三色能调配出更多的颜色,更加纯正鲜艳。 因此,颜料三原色统一为 CMY。

RGB-CMY混色

光学三原色-色光混合(加光混合)-RGB 屏幕显示(自发光领域,显示器-灯光)

RGB 是 红、绿、蓝 等量混合得到白光 取值在 0-255 之间 光学三原色在自然界中,无法用其它颜色混合而成。

颜料三原色-色料混合(减光混合)-CMY 平面印刷

CMY 是 青、品红、黄 等量混合得到黑色K 取值在 0%-100% 之间

理论上,当CMY三种色料混合的时候,将所有的色光都被吸收了(因为光线被吸收掉了,不同的色料会吸收不同的色光。),最后应该是变成了黑色。 但实际上由于生产技术的限制,厂家所选用的颜料、染料难以达到严格标准的饱和度和亮度,同等比例三原色混合后只能得到很深的灰色,并不是纯黑色。所以在印刷中将黑色单独加入,以弥补三原色的不足,同时也可以减少三原色油墨的消耗。 因为黑色英文是black,但首字母B己经用于蓝色Blue,所以用K代表黑色,形成了我们常见的CMYK模式。

彩虹七色(三棱镜):

可见光颜色-彩虹七色 - 英文: red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet(堇紫) - 中文: 红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫 - 日语: 赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫 日语里,blue叫青(あを),而蓝(あゐ)指的是blue和violet之间的玩意即indigo。 - 常用: 红、橙、黄、绿、青(Cyan)、蓝(blue)、紫(violet)

中国古代的“青”可以指代一切冷色(黑色头发说成“青丝”). blue其实也是指代一切冷色. purple 紫不在可见光谱里。

三原色-彩虹七色

计算机两大 色彩空间 RGB 与 YUV(YCbCr)

颜色的三属性 HSV:"色相Hue"(是什么颜色,红-绿-蓝)、"彩度Saturation"(饱和度、纯度、浓度)、"明度Value/Brightness"(亮度Lightness,即黑白,白光有多强,灰阶值)

PCCS 色彩体系修正为 HSL: 色相Hue、彩度Saturation、明度Lightness

Y明度, UV代表色度(U色相, V彩度),Cb(蓝色色度),Cr(红色色度)。 YUV大多是指YCbCr 色度 = 色相+彩度 色调(Tone) = 明度+彩度

光学、摄影学、计算机学的12色相环与对比色

色光(光学)三原色-RGB-色相环 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、品红

三原色与互补色 RGB-CMY 红(255,0,0) - 青(0,255,255) 绿(0,255,0) - 品(255,0,255) 蓝(0,0,255) - 黄(255,255,0) 单通道 减黄来增蓝 RGB 合成白色(255,255,255) 红绿合成黄、红蓝合成品、绿蓝合成青 CMY 合成黑色(0,0,0) 青品合成蓝、青黄合成绿、品黄合成红

RGB-CMY

美术学、色彩学、颜料学(印刷)、绘画学、设计学中的三原色12色相环与对比色与冷暖

色料(颜料)三原色-CMY-12色相环

美术学的三原色是:红、黄、蓝 实际上就是说的颜料三原色 青品黄CMYK 此12色相环中180度为对比色/互补色:红绿互补、黄紫互补、蓝橙互补 生活中醒目对比:红配白,黄配蓝,黑配绿,蓝配橙

颜色色彩值

此表中色相和上面的 色相Hue 稍有不同,此表中的色相是指 颜色三属性 的 HSV (不是PCCS的HSL,值稍有不同) 颜色色彩值

色相环

色彩三原色是红、黄、蓝三色,而色相环就是一个由三原色扩展而来的圆环。 奥斯特瓦尔德颜色系统的基本色相为黄、橙、红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿8个主要色相,每个基本色相又分为3个部分,组成24个分割的色相环,从1号排列到24号。 CMY24色相环 在24色相环彼此相隔十二个数位或者相距180度的两个色相,均是互补色关系。互补色结合的色组,是对比最强的色组。使人的视觉产生刺激性、不安定性。相隔15度的两个色相,均是同种色对比,色相感单沌、柔和、统一、趋于调和。 在色相环中,如果两种颜色180度相对应,就称之为互补色,即反差最大的颜色;120度相对应,是对比色;90度相对应,是中差色;60度相对应,是临近色;30度相对应,是类似色。

PCCS 色彩体系 PCCS色相环

互补色、对比色、同类色 莫兰迪色系-高级灰: 指的是所有颜色在非高饱和、高明度状态下的一种色彩关系。

PCCS 色调图

PCCS色彩体系是日本色研對世人的一大貢獻,它將明度與彩度的變化綜合成12種色調(Tone)感覺來表示。 色调是明度+彩度的交点 十二色調(依明度順序排列):粉(p, pale)、淺(lt, light)、亮(B, bright)、淺灰(ltg, light grayish)、柔(sf, soft)、強(S, strong)、鮮(V, vivid)、灰(g, grayish)、濁(d, dull)、深(dp, deep)、暗灰(dkg, dark grayish)、暗(dk, dark)。

PCCS色调 PCCS色调2

24 色相环

PCCS色相环-三原色 PCCS色相环-三原色-冷暖色

互补色 (互补色是最能产生美感的搭配)

红的互补色是青色,黄的互补色是蓝色,但黄与紫构成相邻互补色,蓝与橙也构成相邻互补色。而绿色的互补色是品红色。

对比色

相近色/邻近色 和谐色

和谐色

色相环上邻近的色彩:蓝/绿,绿/黄,黄/红。 可以让一种色彩轻松过渡到另一种色彩,仔细的观察到照片中所有的细节。

冷暖色调

红、橙是暖色调,蓝色是冷色调。 中间的绿和品红是中间色(温和、舒服)。

色温

色温由低到高 红->橙->黄->绿->青->蓝 暖色<3300K,中间色3300-5000K,冷色>5000K 颜色的色温与冷暖基本成反比。色温是电磁波辐射的能量大小,冷暖是色彩学上的心理感知。

白平衡

标准色温5500K ,即中间色。外部的光线的色温不同,景物会偏色,相机需要逆向调整色温 白平衡的色温:烛光1850K->白炽灯2800K->暖日日光灯4000K->标准日光5500K(标准色温)->多元6000K->冷日白光灯6500K->山峦建筑阴影7000K->蓝天10000-20000K 如白炽灯的偏红黄光照射下,景物会偏红黄色,红色的色温较低2800K,相机就会自动减少红色比例,增加蓝色比例。

最为出彩的效果 (色彩的三要素 明度、纯度、色相)

越接近光谱中的标准色,色彩就越鲜明。色彩明亮强烈的效果,不紧要有鲜艳夺目的色彩,还要有细节层次刻划或鲜明的对比。

鲜明而整块的色彩 饱和度高

尽量使用几块大的色彩(天空、大海、湖泊、大片麦田、油菜花田)来构图,鲜明而饱和度高的色彩能给人以冲击力和构图简洁。

突出三原色为主色调的强烈效果

当主色调为三原色的红、绿、蓝之一时,画面的色彩强烈的效果更为明显。

利用人造物的图案色彩 突出照片形式感

丰富绚烂的色彩效果 和谐色

秋季的选择色相环上接近的黄色、棕色、橙色一起摄入画面,形成和谐效果。

柔和的色彩表现力

每种颜色中掺入一些灰色,使画面和谐稳重,一般在半阴天或白云遮日的天气,直射光线变漫散射光线,因而柔和。

中灰度背景下突出单一色彩

使用中性背景做衬托,更能突出色彩的表现力。比如灰墙灰瓦+柔和颜色的几盆小花做主体。(只有主体颜色)

低饱和度的柔和效果 街头拍摄

在光线对比强烈的环境下拍摄,可以人为降低拍摄的饱和度、降低照片的反差、降低光比,可以取得柔和效果,保证画面中高光与低调的景物层次,得到充分的展现。

迷雾中的柔和色彩

烟雨雾雪,景物能见度低,有朦胧、失落、梦境的不确定感。灰茫茫的环境会导致自动曝光严重不足,需要增加1~2级曝光补偿。